玩家而言是惊喜,对他而言,堪比活动之前,马元瑶发过来的最后截止日期单。
毕竟《终点》目前整体流程设计也就五个小时,而且很多东西都没做完,现目前的DEMO,一个小时都能打到剧情中段了。
之所以这么快,是因为很多交互还在灰盒状态,有些日志只有占位文本,点开是「这里写一段很牛的遗言」。
有些门能开,但门后面是一片开发者专用的纯色测试房,这种质量的DEMO,绝不可能撑起一个小时的直播!
好在,周勋都知道的事情,楚晨怎么会不知道咧。
「够了,我只演示第一幕。」
「啊??只演示第一幕?」
「第一幕就十几分钟,进生活区,拉电闸,天幕亮一下,再灭一下....
」
楚晨坐在办公桌后面,翻著手里的方案页。
「谁说我要一直打游戏了。」
周勋愣住。
楚晨把纸放下:「这次咱们又不是主角,索尼主要是想演示游戏机能,放个PV,再试玩一段,再聊聊未来,聊聊PS5,一个小时过得很快的。」
周勋:「————」
愣了半天,周勋心里冒出一句,不愧是老板。
但他转念一想,又真没毛病。
《终点》现在最重要的,本来就不是把一小时流程塞满,而是把第一眼立住。
立住世界观,立住美术,立住那股味儿。
玩家只要被那一幕抓到,后面自然会自己脑补,媒体也会替你脑补,论坛老哥更不用说,这年头,预告片有时候比成片还能打。
想通这点,周勋也不吭声了。
就是临走前还是没忍住,聊了会要不要在现有的DEMO基础上,再加点东西,楚晨点了点头,让周勋重点优化开头的部分。