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以这个时候就需要权衡成本,是直接把游戏卖掉的收益大,还是继续投入成本运营成本得到的收益更大。
我们毕竟是小公司,可以获取的流量是有限的,社交类型的游戏就是要有足够多的人玩才能一直运营下去。”
姚洁思索了一下:“的确,我也是看到同学玩才跟着玩的,也是玩了以后才知道,原来这游戏是你做的。”
听到这里,萧楚生摊了摊手:“但游戏总有玩腻的时候,开心农场没有什么技术护城河,有钱有人想复刻一款出来并不难,真正的护城河是社交渠道,这方面我们都没有,所以最好的选择就是卖掉。”