第603章 林燃献计,华国事了 首页

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第603章 林燃献计,华国事了(7/9)

也丝毫不避讳,直接问道:「教授,我的问题在于,我们靠做娱乐设备,怎么能做到你所说的,自由阵营社会服务的基础设施?」

「钱先生,半导体行业的本质不是科学,而是规模与成本的博弈。而娱乐,是这个世界上唯一能支撑起这种规模的燃料。」

「你知道摩尔定律。集成电路上的电晶体数量每隔十八个月就会翻番,这意味著研发成本也在成倍激增。要维持这种恐怖的进化速度,半导体工厂必须每一秒钟都在满负荷运转。

谁来买单?靠实验室里的几台超算?靠军方的几枚飞弹?不够,远远不够。那些需求太瘦了,撑不起动辄数亿美金的产线叠代。唯有娱乐,唯有数以亿计的普通人因娱乐产生的消费冲动,才是燃料。

当我们把计算机定义为娱乐设备时,我们实际上是在利用全世界群众的消费,去替我们摊薄最尖端晶片的研发成本。当阿美莉卡的年轻人为了在屏幕上看到更逼真的画面而掏钱时,他们实际上是在资助我们的半导体产线向更小纳米、更强性能演进。」

「过去我们习惯了专机专用,但未来的逻辑是通用适配。

树莓派虽然看起来是个玩具,但它运行的是标准的逻辑架构。当数千万开发者为了做游戏、写娱乐软体而在我们的平台上编写代码时,一种名为生态的粘性就产生了。

这就像是物种入侵。

起初他们只是在上面跑简单的二维游戏,但慢慢地,他们会发现这块板子的接口很方便,于是有人拿它去控制简易工具机,有人拿它去做气象监测。因为它的软体库最全、文档最多、适配最容易。到最后,当全社会的代码工程师都习惯了我们的逻辑指令集时,即便自由阵营想换一套更严谨的系统,他们会发现自己根本找不到懂行的技术员。娱乐是特洛伊木马,它负责把我们的逻辑标准,神不知鬼不觉地塞进各个行业的每一个毛细血管里。」

「最可怕的地方在于成本。

如果阿美莉卡政府要开发一套社会管理系统,他们会找IBM或波音,报出一个天文数字,花十年时间闭门造车。而我们,只需要把那套已经卖出了几千万份、在市场被磨炼得极其成熟的系统稍微

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