三天后,零点整,《我的世界》全球同步上线。
其实上线前一周,各大渠道的推广位就已经全部锁定,郭明生把能调动的宣发资源全压了上去。海外脸书开屏广告、YouTube游戏区置顶、小部分头部主播的预热视频排得满满当当;
国内官网、论坛、贴吧的预热帖飘在首页,连网吧弹窗都换上了方块logo。
虽有个别海外广告商临时反悔撤单,转头签了育碧的3A大作,却丝毫没影响这款游戏借着长远的渠道势能,像一颗石子投进湖面,迅速撞进了全球玩家的视野。
2007年的国内游戏市场,正是道具收费网游大行其道的黄金期。传奇类刷怪爆装、仙侠类升级打怪是绝对主流,占了市场七成以上的份额;
单机游戏基本靠盗版光盘、论坛资源流通,玩家早习惯了“有主线剧情、有日常任务、有装备攀比”的固定套路。更何况这款新作宣传了小半年,业内都默认是继《穿越火线》之后的又一爆款大作,玩家期待值拉得极高。
所以当玩家下载完客户端、注册账号进入游戏,看到满屏马赛克似的方块、空荡荡的草原出生点、没任务指引、没NPC对话、连个通关目标都没有,还要卖99块钱,第一反应全是懵的,随即就是铺天盖地的差评和骂声——期待有多高,失望就有多大。
上线第一天,国内各大游戏论坛的评论区直接翻车。
“尼玛的,靠,这什么玩意儿?没剧情没任务,进去就砍树挖石头?我现实里干活都够累了,玩游戏还让我当苦力?高兴吗”
“画质跟二十年前的红白机似的,凭什么卖99?长远这是江郎才尽了?亏我还特意买正版支持,什么垃圾!草你马退钱!”
“2007年了,我花一百多块就买个马赛克游戏?像素比我奶奶的老花镜还糊,远景全是狗牙边,这画质放免费游戏里都算落后的,也敢叫开放世界?差评不解释。”
“之前吹得神乎其神,以为是什么压轴大作,就这?纯纯骗钱的,艹。”
“玩了三小时,我唯一学会的就是怎么用泥土搭个柱子爬高,然后跳下来摔死。这游戏给五星的人,你们是真的没有别的娱乐活动了吗?”