第29章:设计“巧合” 首页

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第29章:设计“巧合”(3/6)

中间容器:氯化钠溶液(盐水),浓度约0.9%。右侧容器:蒸馏水。气味差异显著,宿主可通过触须感知辨别。】

糖水。

盐水。

淡水。

“她想测试我的嗅觉分辨能力?”张浪问。

【可能性高。】系统说。

【此为经典昆虫行为学实验,用于评估学习记忆与偏好选择。】

“那我该选哪个?”张浪说,“糖水?显得我‘聪明’?还是随机选一个,显得我‘普通’?”

【建议:选择糖水,但表现出‘试错’过程。】系统给出方案。

【例如,先接触盐水或淡水,表现出‘厌恶’或‘无兴趣’,再转向糖水。这样既展示辨别能力,又符合‘学习’而非‘天生知晓’的行为逻辑。】

张浪懂了。

演。

要演得像一只“正在学习”的聪明蟑螂。

而不是一只“天生开挂”的怪物蟑螂。

他顶开箱盖缝隙,钻进去。

落点,木屑。

他先趴着不动,触须高频颤动,采集空气中的化学信号。

糖的甜腻。

盐的咸涩。

水的无味。

清晰可辨。

他动了。

先爬向中间那个容器(盐水)。

触须探入液体,碰了碰。

立刻缩回。

身体后退,触须剧烈抖动,前足摩擦口器,做出“呸呸呸”的厌恶反应。

然后,转向右边容器(淡水)。

同样碰了碰。

没反应。

不厌恶,但也不留恋。

他退开。

最后,爬向左边容器(糖水)。

触须探入。

停顿。

然后,整个头埋进去,开始吮吸。

【能量补充:+3%。】系统提示。

张浪喝了几口,抬起头。

触须满足地摆动。

然后,他做了一件计划之外的事。

他转过身。

六只脚,在木屑上,开始划。

不是乱划。

是有轨迹的。

从点A出发,斜向下划出一条歪歪扭扭的线。

转向。

划第二条线。

再转向。

划第三条线。

闭合。

一个三角形。

歪的。

一边长,一边短,一边还带拐弯。

但确实是个三角形。

画完后,他停顿了一下。

然后,抬起头。

复眼,转向摄像头的方向。

那个黑色的、沉默的镜头。

他“看”着它。

停了整整三秒。

三秒。

在昆虫的时间里,很长。

长到足够一次“凝视”。

一次“确认”。

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