其射程也有差不多200公里远,若是不赶紧躲开,快速离开这片是非之地,他的指挥部迟早得被敌人轰了。
这处堡垒区的战斗只是一片战场,位于其他战场上,还有不同的北清总兵正在领兵对要塞区展开进攻。
不过从总的来讲,大多北清总兵的进攻节奏都不怎么顺利,玩家的顽强抵抗以及各种重火力武器,让他们被打得焦头烂额。
先前他们以为通过投毒以及喇嘛教徒的内部策应,自己等人应当足以悄无声息攻破,至少也能扰乱叶卡捷琳堡了。
但实际上,他们的投毒并没能起到相对应的效果,哪怕改造了大量虫尸,最终也只是给玩家和寒武人带来了些许麻烦而已。
甚至就连那突然出现的搅局者,那不知从哪冒出来的一座腐化血肉教堂,最终也还是倒在了玩家的攻击下。
这使得他们发现,自己等人对叶卡捷琳堡的守备力量估计还是太错误了。
他们本以为此时寒武帝国的防御重点应当还在西线集中,但实际上,寒武帝国在东线的防御力量似乎一点也不弱。
北清帝国并不清楚,这是因为安德烈召唤大量玩家,所以才能让两边防线都处于正常运转的状态,他们还以为这是安德烈在打完了西线的仗之后,又往东线调集了大量援军,所以才能变成这样呢。
这也让北清帝国对寒武人的战斗意志感到极其不解:
照理说,一般的士兵在这样高强度的连续作战下,他们应当都会出现各种厌战情绪才对,甚至会出现大量的精神崩溃。
可为什么寒武人这边到处乱跑,两头来回打,可一个个士兵却表现得全都精神抖擞?
这让他们百思不得其解,完全搞不懂寒武人的神经怎么就这么粗大。
尤其因为许多玩家来回乱跑,结果这些玩家打仗时各有各的风格,甚至有些玩家在敌人之中已经挂上了名,被认为是对面的某些绝顶王牌。
这也导致在北清和黑鹰帝国的情报追踪下,他们经常会发现这些风格极其明显的战士,总能在极短时间内出现在不同的战场上。
由于这项发现,使得他们更是认为安德烈正在把手下的部队来回到处调,这些部队似乎一直都处于在某地刚打完仗,