卷末总结(明天正式更新第二卷) 首页

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卷末总结(明天正式更新第二卷)(7/14)

下一卷也是要完整开神路了。

这倒也不算什么剧透,毕竟一直以来都说着成神的事情,嗯……

我写书基本上都是神位后才是剧情开端,也逐渐倾向于博弈和法则。

下一卷的卷名,在下一章开了之后,应该就公布了。

然后其他方面,剧情我尽量也会设计得有意思一些,写出大争之世的感觉,第二卷的解构和第一卷会有不少的变化,还是那样,涉及剧透的东西我就不说了。

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【第一卷总结——关于数据方面的事情】

1. 书的完读数据:

这本书毕竟也是一个比较新的尝试,我也是第一次写群像文,前期确实是拉胯,八章才正式进入比较关键的主线。

其实到78章才是冒险的起点,在28章的时候是十万字,也就是说正式的旅途大概是在25万字的时候才正式启程的。

这也导致我前期的数据有点惨不忍睹,刚首秀的时候是12%完读开局。后面才慢慢涨上来,现在10万的完读也已经过30%了。

2. 书评分数据:

评分也终于涨的高了点,也算是让我知道这本书写得还不算烂。

总有书评说刷的,我只能说……在哪能刷,在场那么多读者,只要有一个能给出真正能用的渠道,我就信你。

我在第一卷完结之前都从来没有鼓动读者去给我打分,打好评。

金番及以上我不知道情况,因为我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。

然后再说说题材方面:

我连续两本都是想尝试群像,不过我来写群像的话,有个痛点就是容易慢热,还没进入主线就会流失掉很多读者。

所以前期的数据总是不尽人意,好在后面凭借讲故事还算是把各位读者老爷留下了,能看到这里的各位读者,都算是对我所写故事有了认可。

本来想提一嘴旧作的,就神器那本,但想了想,提了的话又是对没看过那本书的读者惨无人道的剧透,不好,所以就不在这本书提其他书了。

3. 文内数值:

写网游文还有烦的地方就是调整数值。

打怪的时候总要算,虽

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