倒扣的梯形。
第四页的宴客环节写了十几行,从敬酒到抢喜糖到刷祝福弹幕,每个互动项都列了具体的触发方式和持续时长。
梁永琪把最后那页看完之后合上文件夹,没有当场给出评价。
周野还在桌沿前面站着,她摆了摆手说“先放这儿,我看看再说”,周野这才转身往外走,走到门口的时候回头看了那个文件夹一眼,像在跟自己的方案告别。
她一整个上午没有离开过那张办公桌。
后台的日常数据审核她推到下午了,排期会她也往前提了通知说挪到明天,把这段时间整个空出来看这份流程稿。
她看得很慢,第一遍是把流程串起来从头到尾过一遍,第二遍开始拆每个环节的技术实现条件。
提亲环节的礼品采集任务她拿铅笔在旁边打了个问号,掉率调低之后会不会造成玩家卡在某个单项上,她不确定,打算等内测数据出来再看。
下聘环节的聘书模板她多看了两遍,上面列的承诺栏是自由填写的,系统不作任何审核和限制,她觉得有点悬,但一时又想不出更好的做法。
迎亲的路线经过主城街道这个设计她最满意,玩家帮派的选址本来就分散在不同的地图区域,男方走到女方那边的路程能带动整条街的活跃度。
她把那些想法零零碎碎地记在了便签纸的背面,就是封面贴着的那张黄色便签纸,翻过来之后空白的地方全被她写满了,字挤着字,有的地方写不下就往箭头里塞。
她写完之后又翻回流程图那页盯着左上角那个“五步流程架构”的标题看了好一会儿,脑子里转的是如果玩家跳过某一步怎么办,或者某一步卡住有没有替代方案,但那些想法都不成熟,转了两圈又散了。
到中午的时候她站起来去食堂打了饭,端着餐盘回来放在办公桌的文件夹旁边,一边吃一边又翻了一遍。
筷子夹起来的菜凉了也顾不上,目光粘在宴客环节的持续时间那行字上——二十分钟。
她拿不准二十分钟算长算短,短了怕玩家觉得不够尽兴,长了怕玩家中途退场导致宴席冷掉,她在那个数字旁边画了个圈,圈里面打了个问号。
吃完饭她把碗筷收走洗了,回来之后在封面