第2226章 画面崩塌与连夜重构2 首页

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第2226章 画面崩塌与连夜重构2(2/6)

成的时候只渲染玩家角色周围半径固定范围内的物体,半径之外的物体全部用一张预生成的缩略图替代,缩略图里存的是那个物体的颜色平均值和轮廓信息,贴上去之后远看跟原物差不多,但只有几十分之一的渲染负载。

他在自己的测试机上跑完第一版之后帧数直接飙到了十五帧,他又让组里另外一个人拿了一台更旧的备用机再测了一遍,那台机器比低配机还低一个档次的配置,跑出来也有十三帧。

两个人几乎同时给梁永琪打了电话。

周璟先打来的,电话接通之后他说话的声音比前一天高了半个调,像胸腔里压着什么鼓起来的东西,那个东西终于找到了一个出口往外冒。

“梁总,方案能用。

帧数翻了一倍多,十二帧稳住了,偶尔能跳到十三。

画面几乎没有肉眼可见的损失,远景那张静态贴图跟近景的实时画面接缝的地方我调了一下过渡色,把静态贴图的边缘做了模糊处理,跟实时画面的边缘混在一起不仔细看根本看不出来。”

他挂了电话大概三分钟之后李轩的电话也进来了。

李轩那边背景音里没有键盘声了,安静得像换了个地方打的。

“我的版本跑到十五帧。

画面损失在百分之五以内,主要是远景缩略图跟原图之间的色差有一点,其他部分基本看不出区别。

优化方案可行,可以往下推。”

梁永琪挂了两个电话之后在办公室里站了一会儿,没有坐下来。

她把手撑在办公桌的桌面上,低头看着摊开的那份打印出来的地图设计文档,封面上的“长安城”三个字被台灯光照得微微反光,那两个印刷体字在灯光下面显出纸面纤维的纹理。

她拿起手机给陈浩发了一条消息:“两边都跑通了。

你那个分层方案,两边都说是能用。”她打完了这句话又看了一遍,在发送之前加了一个感叹号在后面,想了想又把感叹号删了,换成句号发了出去。

陈浩的回复是一句简单的文字:“那就好。”

那天傍晚,开发部的开放式工位上灯还全亮着。

李轩和周璟难得同时站在同一台显示器前面,显示器旁边围了三四个人,有美术组的也有技术组的,都凑

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