第479章 先驱恐怖故事 首页

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第479章 先驱恐怖故事(4/7)

V.1冒险者】

力量:C632

体力:E427

敏捷:S950

智力:C660

魅力:E470

……

这种描述方式一眼看上去的话可能会感觉非常的唬人,并且会产生一种这个冒险者的力量跟敏捷属性相差非常大的感觉。

可是事实上,如果将上面这个按照地错世界的方式写出来的面板转化成乐园内的属性点模板,就会发现完全不是这么一回事:

……

【XXLV.1冒险者】

力量:11

体力:9

敏捷:14

智力:11

魅力:9

……

是的,这就是刚刚那个看上去很唬人的面板转化成属性点版本后的结果,看似动不动冒出一串大几百的数字,实际上就是一个辛莱莱弹弹手指都能秒杀的小角色。

至于那一串等级和好几百的数字存在的意义,那东西其实只需要加上一个步骤就能明白了:

(能力值×0.1)%

是的,这就是能力值的正确计算方式,那东西根本不是什么实际的属性数值,而是在表示这名冒险者在这个等级走过的“进度条”。

简单来讲,就是在地错的世界中,每一个等级的能力值成长都是存在一个上限的。

以一个平均属性为5点的LV.1的冒险者为例,因为LV.1这个阶段的能力成长上限是10点,因此当这名LV.1的冒险者在LV.1阶段的敏捷能力值锻炼到S999后,就意味着他的敏捷属性成功来到了5+10×(999×0.1)%=14.99点。

而如果这名LV.1的冒险者进行了等级升华,那么他立刻就能获得高达5点的全属性补正,属性瞬间来到19.99点的门槛。

如果再稍微努力一下打破20点的属性壁障,那么这名已经是LV.2的冒险者就有概率获得20点属性壁障突破时的壁障突破奖励,也就是地错世界观里那些冒险者眼中在进行等级升华时得到的‘技能’。

这也是地错世界不同等级间的实力存在断档式差距的缘故,毕竟地错世界的恩赐体系在等级升华时给的补正实在太多了,而自身在每级中通过努力能提升的属性又过于有限,可以说越到后面每一级

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